Tags: nlp

этот блог избавляет от иллюзий и мотивир

Tout ce que nous savons sur le monde nous a dit d'autres personnes

All we know about the world told us other people

我們所知道的關於這個世界告訴了我們其他人

Todo lo que sabemos acerca del mundo que nos dijeron otras personas

كل ما نعرفه عن العالم قال لنا أشخاص آخرين

Tutto quello che sappiamo sul mondo di noi altre persone ha detto

1195134731_7

我々は世界について知っているすべては、私たち他の人々に語った

Alles, was wir über die Welt wissen, erzählte uns, anderen Menschen

हम दुनिया के बारे में सभी जानते हैं हमें अन्य लोगों से कहा

narravit de aliis mundi scimus

我们所知道的关于这个世界告诉了我们其他人

Tudo o que sabemos sobre o mundo que nos outros disseram

Մենք գիտենք, որ աշխարհում մեզ այլ մարդկանց

Το μόνο που ξέρουμε για τον κόσμο μας άλλα άτομα είπαν

ყველა ჩვენ ვიცით სამყაროს შესახებ გვითხრა, სხვა ხალხი

আমরা বিশ্ব সম্পর্কে জানা সব আমাদের অন্যান্য ব্যক্তি জানান

Всичко, което знаем за света ни други хора, каза

0017-029-Kak-vozniklo-mylo

Dywedodd Y cyfan yr ydym yn gwybod am y byd o'n pobl eraill

אַלע מיר וויסן וועגן די וועלט דערציילט אונדז אנדערע מענטשן

Minden, amit tudni a világ elmondta mások

Kaikki tiedämme maailmasta kertoi meille muille ihmisille


כל מה שאנחנו יודעים על העולם אמרו לנו אנשים אחרים

Allt vi vet om världen berättade andra människor

અમે વિશ્વ વિશે જાણો છો બધા અમને અન્ય લોકો જણાવ્યું

все что мы знаем о мире сказали нам другие люди

நாம் உலக பற்றி அனைத்து எங்களுக்கு மற்ற மக்கள் கூறினார்

Alt, hvad vi ved om verden fortalte os andre mennesker

우리는 세계에 대해 아는 우리 다른 사람에게 이야기

na wote tunafahamu kuhusu dunia alituambia watu wengine

valckenborch_babel


Све што знамо о свету нам други људи рекли

Alt vi vet om verden fortalte oss andre mennesker


همه ما در مورد جهان می دانم که ما به دیگران گفت:

ทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับโลกบอกกับเราว่าคนอื่น ๆ

Biz dünya hakkında bilmek bizi diğer insanların anlattı


ہم دنیا کے بارے میں جاننا ہم سب دوسرے لوگوں سے کہا

Wszystko, co wiemy o świecie innych ludzi powiedział nam

आम्ही जगाबद्दल जाणून सर्व आम्हाला इतर लोक सांगितले

сите знаеме за светот ни други луѓе, изјави


ທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບໂລກບອກໃຫ້ພວກເຮົາປະຊາຊົນອື່ນໆ

Gach Tá a fhios againn mar gheall ar an domhan in iúl dúinn le daoine eile

Vše, co víme o světě nám ostatní lidé řekli

Sve što znamo o svijetu nam drugi ljudi rekli


vavilo~4

слово наше строит нашу судьбу

Информационная война - не гипербола, не метафора, а единственно точное название происходящему.


информационная война есть наступление лжи, изгоняющей правду
Информационное оружие страшно как раз своей бескровностью, оно сродни радиационному оружию...
//...газеты, книги, теле- и радиоэфир, компьютерные сети, общественные организации,партии, движения, клубы, центры и даже система общеобразовательных и высших школ. Они являются бесчисленными проводниками лжеидей, каналами лжеинформации, трибунами лжевождей, они не пугают очевидной опасностью, не угрожают видимой угрозой, они не ранят и не убивают человеческую плоть.
""
Collapse )

Исследование: подавление эмоций поможет сэкономить

Ученые выясняли, почему реклама работает, а покупатели готовы переплачивать за бренд. Оказалось, что за выбор товара и эмоции отвечает одна и та же часть мозга. Способность контролировать свои чувства во время похода по магазинам или онлайн шоппинга помогает удержаться от слишком дорогих или ненужных покупок


58550_rel

Классическая экономическая теория предполагает, что люди принимают решения рационально: покупая товар, рационально мыслящий человек должен исходить из соотношения цены и качества. Правда, если бы это было именно так, то модная индустрия лишилась бы половины своих доходов, а коллекционеры не платили бы миллионы долларов за картины или редкие древние авто.

Нейроэкономисты из Университета Дьюка решили выяснить, почему люди верят в рекламу и идут на нерациональные траты. Выяснилось, что оценка стоимости товара, и чувства, которые этот товар вызывает, связаны намного теснее, чем считалось раньше.


tass1


Серия экспериментов показала, что за оба этих процесса отвечает одна часть головного мозга - вентромедиальная префронтальная кора (VMPC). Этот участок, расположенный в передней части мозга между глазами, участвовал и в определении чувств, которые вызывала картинка, показанная участникам эксперимента, и в оценке стоимости обеда.

Когда в голове у человека возникает мысль "Стоит ли эта вещь того, чтобы расстаться с заработанными деньгами?", во внутреннюю торговлю вклиниваются эмоции,
Collapse )

условный рефлекс. КАК ПРАВИЛЬНО СМЕЯТЬСЯ НАД ТЕОРИЕЙ ЗАГОВОРА

Условный рефлекс – это ответная реакция организма, сформированная на не свойственный (неадекватный) для неё изначально раздражитель, полученная за счет временной связи между нервными центрами двух безусловных рефлексов, которые возбуждались одновременно или последовательно с коротким временным интервалом. Условный рефлекс имеет приспособительное значение за счёт опережающего реагирования на ещё не появившийся безусловный раздражитель.
...
Отличительные признаки безусловных и условных рефлексов

1. Безусловные рефлексы - имеют постоянные рецептивные поля и жесткие нервные связи между рецепторами и эффекторами.

2. Условные рефлексы - имеют непостоянные рецептивные поля и гибкие нервные связи между рецепторами и эффекторами.
--------------------------------------------------------


КАК ПРАВИЛЬНО СМЕЯТЬСЯ НАД ТЕОРИЕЙ ЗАГОВОРА




Условный рефлекс – это индивидуально приобретенная реакция организма на ранее индифферентный раздражитель, воспроизводящая безусловный рефлекс, неадекватный для данного раздражителя. В основе условного рефлекса лежит формирование новых или модификация существующих нервных связей под влиянием изменений внешней и внутренней среды. Это временные связи, которые тормозятся при определённых условиях, но могут вновь восстанавливаться.
_______________________________________________________________

Условный рефлекс — это приобретенный рефлекс, свойственный отдельному индивиду (особи). Возникают в течение жизни особи и не закрепляются генетически (не передаются по наследству). Возникают при определённых условиях и исчезают при их отсутствии. Формируются на базе безусловных рефлексов при участии высших отделов мозга. Условно-рефлекторные реакции зависят от прошлого опыта, от конкретных условий, в которых формируется условный рефлекс.

Изучение условных рефлексов связано в первую очередь с именем И. П. Павлова и И. Ф. Толочинова. Они показали, что новый условный стимул может запустить рефлекторную реакцию, если он некоторое время предъявляется вместе с безусловным стимулом. Например, если собаке дать понюхать мясо, то у неё выделяется желудочный сок (это безусловный рефлекс). Если же одновременно с появлением мяса звенит звонок, то нервная система собаки ассоциирует этот звук с пищей, и желудочный сок будет выделяться в ответ на звонок, даже если мясо не предъявлено. Это явление было открыто независимо Эдвином Твитмайером приблизительно в то же время, что и в лаборатории И. П. Павлова. Условные рефлексы лежат в основе приобретенного поведения. Это наиболее простые программы. Окружающий мир постоянно меняется, поэтому в нём могут успешно жить лишь те, кто быстро и целесообразно отвечает на эти изменения. По мере приобретения жизненного опыта в коре полушарий складывается система условнорефлекторных связей. Такую систему называют динамическим стереотипом. Он лежит в основе многих привычек и навыков. Например, научившись кататься на коньках, велосипеде, мы впоследствии уже не думаем о том, как нам двигаться, чтобы не упасть

Формирование условного рефлекса

Для этого необходимо:

Наличие 2 раздражителей: безусловного раздражителя и индифферентного (нейтрального) раздражителя, который затем становится условным сигналом;
Определенная сила раздражителей. Безусловный раздражитель должен быть настолько сильным, чтобы вызывать доминантное возбуждение в центральной нервной системе. Индифферентный раздражитель должен быть привычным, чтобы не вызывать ярко выраженного ориентировочного рефлекса.
Неоднократное сочетание раздражителей во времени, причем первым должен воздействовать индифферентный раздражитель, затем безусловный раздражитель. В дальнейшем действие 2-х раздражителей продолжается и заканчивается одновременно. Условный рефлекс возникнет в том случае, если индифферентный раздражитель станет условным раздражителем, т.е он сигнализирует о действии безусловного раздражителя.
Постоянство окружающей среды — выработка условного рефлекса требует постоянства свойств условного сигнала.


Механизм формирования условных рефлексов

При действии индифферентного раздражителя возникает возбуждение в соответствующих рецепторах, и импульсы из них поступают в мозговой отдел анализатора. При воздействии безусловного раздражителя возникает специфическое возбуждение соответствующих рецепторов, и импульсы через подкорковые центры идут в кору головного мозга (корковое представительство центра безусловного рефлекса, которое является доминантным очагом). Таким образом, в коре головного мозга одновременно возникают два очага возбуждения: В коре головного мозга между двумя очагами возбуждения по принципу доминанты, образуется временная рефлекторная связь. При возникновении временной связи изолированное действие условного раздражителя вызывает безусловную реакцию. В соответствии с теорией Павлова, формирование временной рефлекторной связи происходит на уровне коры головного мозга, а в его основе лежит принцип доминанты.

"Жадность-теперь это законно!" 1,2 *re-post

2011г. 05.18

Оригинал взят у art_afrodiziak в "Жадность-теперь это законно!"
тема:Зависимость от онлайн игр.

"Жадность-теперь это законно!" 2

Организаторы онлайн игр, убили человека, и представляют явную непосредственную угрозу новому поколению.

...А вы думали в РФ только алкоголь,табакокурение,коррупция,азартные игры,наркотики,насилие на экранах одного-"многофедерального" коммерческого ТВ,жестокость, немотивированная агрессия,НИЩЕТА 88% граждан-социальное напряжение,пропаганда-"промывка мозгов"с зомбоящиком людей "опаивают"и "отупляют"?
есть еще:
игровая зависимость! он-лайн геймерский бизнес*2


Кадр из фильма 'Экзорцист'
____________
Организаторы онлайн игр крадут время у множества "играющих"детей, подростков,и взрослых вроде бы людей: ГЕЙМЕРОВ,игроков он-лайн,геймерозависимых-"маньяков",постоянных клиентов*,объектов* атак маркетологов создателей игр,людей кидающих в карманы создателей игр сотни тысяч долларов.,кстати,кроме отчюжнения от реальной жизни и семьи,родственников,друзей...многие уже как "крысы по велению волшебной дудочки" каждый месяц платят за воздух,и даже покупают за десятки тысяч долларов "игровые сверхспособности",т.е.-платят не за что...и сходят с ума...и деградируют духовно и морально;становятся ассоциальными,агрессивными и легко манипулируемыми. Скажите,геймеры сами виноваты?

чёрный топ список:
1.apeha.ru - постепенно подчиняющая дорогостоящая он-лайн игра-стратегия,И СОЦИАЛЬНАЯ СЕТЬ-вдумайтесь!
2.world of warcraft-WoW классика "выноса мозгов"),насилие,агрессия
3.conterstrike и т.п. варианты,жестокость
4.gladiators.ru и т.п.,насилие
5.бойцовый клуб и т.п.,еще один "убийца времени" игроков
Collapse )

Программирование человеческого биокомпьютера.3. Основной урок, вынесенный из этих экспериментов

Области бессознательно работающих табу, ожиданий, запретов обнаруживаются (в отрицательном смысле) по отсутствию возникновения желаемых сознательно и вызываемых приказом проекций в этих областях. Области подсознательной проработки оказываются весьма детализированными проекциями, хотя и нет возможности соотнести их с реальными вспоминаемыми событиями. Скрытые воспоминания (Бертрам Левин) всплывают в изобилии. Как только снимается покров со скрытого за экраном материала, воспоминание, проецируемое на экран, исчезает.


Явный оборонительный маневр заключается в феномене "мерцающих образов". Все новые и новые образы приходят с такой скоростью (2 - 3 в объективную секунду), что нет возможности тщательно исследовать каждый из них и узнать его значение. Другое обнаруживаемое уклонение состоит в растворении, мозаичности, в особой манере искажения, при которой образы текут, иногда сохраняя целостность, иногда разбиваясь на части, подобно мозаике, или обмениваясь между собой частями. Причем это возможно и для образов, хранимых на различных уровнях. Плавление, мозаика или искажение могут программироваться сознательно, прямым приказом. Как уклонение они рассматриваются лишь тогда, когда не находятся под контролем "я". Текущая эмоция и ее модуляция при сознательном желании немедленно отражаются на проекции, несмотря на отсутствие изменений в реальном лице, фиксируемом со стороны наблюдателем или при помощи фотоаппарата. Проецируемое и реальное лицо приспосабливаются друг к другу в трех измерениях. Это похоже на то, как если бы системы восприятия использовали реальное лицо и пересчитывали (трансформировали) его так, чтобы придавать ему различные выражения, то есть, если реальное выражение лица нейтрально, то проецируемое лицо будет управлять кажущимися чертами действительного лица с точной демонстрацией страха, радости, сексуальных желаний, ненависти, удовольствия, боли, психического искажения эго, обожания себя и некоторых подобных эмоций. Они-то и изучались с помощью их зеркальных проекций.


Collapse )

Программирование человеческого биокомпьютера. Ясновидение(часть 2)

У меня по-прежнему не решен вопрос о разумности публикации слишком многого о себе, и я сомневаюсь, стоит ли в этой небольшой работе приводить во всех подробностях некоторые наблюдения, относящиеся ко мне лично. Если бы общество, в котором мы живем, было ближе к идеальному, я бы не колебался. Правда, в идеальном обществе могла бы и не возникнуть потребность в этой работе. Я не знаю ответа, но не хочу становиться и на сторону тех, кто слишком уверенно отвечает на этот вопрос. Я лишь исследователь в этой области. Мое единственное стремление - быть свободным - "исследовать, а не использовать". Я делюсь тем, что испытал, поскольку моя профессия - искать, найти, рассмотреть, написать, оставаясь в пределах науки. Пусть другие используют в своей профессии, бизнесе, занятиях то, что мне посчастливилось найти. Я обнаружил, что как только становлюсь заинтересованным коммерчески, политически или как-нибудь еще, я теряю то, что более всего ценю - объективность, беспристрастность, непредвзятость, возможность свободно исследовать ум как естественный объект. Делать деньги, лечить кого-то, руководить, быть избранным, быть специалистом в своей науке - все это необходимо и нуждается в личностях высокоинтеллектуальных, зрелых и преданных делу. Так уж оказалось, что я не стал одним из них - возможно, я и делал попытки, но все-таки не выбрал этого. В Соединенных Штатах Америки 1966 года настаивать на роли исследователя глубин человеческого ума значило бросать вызов интеллектуальным традициям, социальным шаблонам и выбирать область приложения исследовательских усилий, которые мало кто поддержит. В этой стране имеется тенденция субсидировать научные исследования одних специалистов по рекомендациям других специалистов - я знаю, что так обстоит дело в медицине, но это есть и в других областях науки. В этом смысле данная работа зависит от поддержки слишком большого числа специалистов. Я надеюсь, что когда-нибудь такие работы, как эта, будут опираться на свои собственные достоинства.


Я склоняю голову перед Неведомым. И разве непонятно, что науке, посвятившей себя Самому Таинственному и Самому Глубокому из Неведомого, нужна поддержка.
Collapse )

Программирование человеческого биокомпьютера. Ясновидение(часть 1)

Программирование человеческого биокомпьютера. Ясновидение

Все люди, достигшие взрослого состояния, являются запрограммированными биокомпьютерами. Такова человеческая природа, и этого нельзя изменить. Все мы способны программировать себя и других.


Несмотря на громадное разнообразие возможных программ, набор их у большинства из нас ограничен. Некоторые из них пришли из глубины веков и унаследованы нами от наших животных предков - простейших одноклеточных, губок, кораллов, червей, рептилий и т.д. В базовых формах жизни программы передавались через генетические коды к полностью сформировавшимся организмам, способным к воспроизведению себя в потомстве. Такие программы можно назвать встроенными. Паттерны функций типа стимул-реакция определялись необходимостью приспособления к изменениям среды, чтобы выжить и передать генетический код потомкам.


По мере увеличения размеров и сложности нервной системы возникают новые уровни программирования, не привязанные непосредственно к целям выживания и обстоятельствам размножения. Встроенные программы лежат в основании этих новых уровней и находятся под контролем высшего порядка.


По-видимому, кора головного мозга возникла как расширение старого компьютера и стала новым компьютером, взявшим под контроль структурно более низкие уровни нервной системы, более низкие встроенные программы. Вместе с тем появилась возможность обучения, а с ней и способность быстрее адаптироваться к окружающей среде. А позже, когда кора головного мозга за несколько миллионов лет достигла критической величины, возникла новая способность - способность самообучения или способность обучаться обучению.


Когда вы обучаетесь обучению, вам приходится создавать модели. Для этого нужно использовать символы, аналогии, метафоры и т.п., что, в свою очередь, приводит к появлению языка, мифологии, религии, философии, математики, искусства, политики, бизнеса и т.д. Но это все возможно лишь при критическом размере мозга, а точнее, его коры.


Чтобы избежать необходимости всякий раз повторять - "обучаться обучению", "символы", "метафоры", "аналогии", "модели"", я обозначил лежащую в основе этих понятий идею, как метапрограммирование. Метапрограммирование возникает при критическом размере коры - церебральный компьютер должен обладать достаточным числом взаимосвязанных элементов определенного качества, чтобы стало возможным осуществлять метапрограммирование.


Collapse )

Anyone reading this book will reap the benefits of their life lessons.


· How do they feel, talk, and behave?
· What drives them to make a difference?
· What attitudes characterize their quest to actualize their highest goals?



In this period of extreme and rapid changes to the business arena, mainly due to technological advances and new digital tools such as social media's and other similar applications, Dr. Hall's book is extremely useful for leaders, managers, start-ups and for everyone else involved in leading-managing companies.

Book Description:

Publication Date: November 1, 2009, Michael Hall

Unleasing Leadership: Self-Actualizing Leaders and Companies

This volume uncovers the missing frame for unleashing the leadership and creativity based on the pioneering work of Abraham Maslow. You will learn how to create a great company where people are at their best, their potentials are being unleashed, and where people experience work as a passion. The new framework explained here makes explicit the premises about human nature--the self-actualizing drive that enables people to rise to their best. Unleashing Leadership is cutting-edge psychology for organizations who want to become effective, productive, and more humane.

*****
This is a timely book...an opportunity to explore the human side of leadership in organizations...by fitting many known jigsaw pieces of our knowledge on leadership into Maslow's self-actualizing frame. A practical resource for leaders as well as their coaches. --Dr. Yvonne Sum, Sydney, Australia

"Жадность-теперь это законно!" часть 2.неврозы

Зависимость от онлайн игр.

"Жадность-теперь это законно!" 2


Организаторы онлайн игр представляют явную непосредственную угрозу новому поколению.(с)

...А вы думали в РФ только алкоголь,табакокурение,коррупция,азартные игры,наркотики,насилие на экранах одного-"многофедерального" коммерческого ТВ,жестокость, немотивированная агрессия,НИЩЕТА 88% граждан-социальное напряжение,пропаганда-"промывка мозгов"с зомбоящиком людей "опаивают"и "отупляют"?
есть еще:
игровая зависимость! он-лайн геймерский бизнес*2


Кадр из фильма 'Экзорцист'
____________
Организаторы онлайн игр крадут время у множества "играющих"детей, подростков,и взрослых вроде бы людей: ГЕЙМЕРОВ,игроков он-лайн,геймерозависимых-"маньяков",постоянных клиентов*,объектов* атак маркетологов создателей игр,людей кидающих в карманы создателей игр сотни тысяч долларов.,кстати,кроме отчюждения от реальной жизни и семьи,родственников,друзей...многие уже как "крысы по велению волшебной дудочки" каждый месяц платят за воздух,и даже покупают за десятки тысяч долларов "игровые сверхспособности",т.е.-платят не за что...и сходят с ума...и деградируют духовно и морально;становятся ассоциальными,агрессивными и легко манипулируемыми. Скажите,геймеры сами виноваты?

черный топ www список:
1.apeha.ru - постепенно подчиняющая дорогостоящая он-лайн игра-стратегия,И СОЦИАЛЬНАЯ СЕТЬ-вдумайтесь!
в основе невроза-Гильдия(клан,воюющие группы)-семья-секта.постепенное незаметное "привыкание".отбор до 2х-3х миллионов рублей с одного геймера-(клана)-"сектанта"!игра-"убийца времени".
2.world of warcraft-WoW классика "выноса мозгов"),насилие,агрессия
3.conterstrike и т.п. кровавые варианты,жестокость
4.gladiators.ru и т.п. -невроз результата.
5.бойцовый клуб и т.п.,еще один "убийца времени" игроков
Collapse )